En Trencadís existen 3 modalidades de juego diferentes. En la pantalla de inicio al jugador se le muestran una serie de opciones como parte de un Menú principal:
a) Modo de juego Básico (Free Play)
b) Modo de juego aleatorio (Random)
c) Modo de juego de retos progresivos (Levels)
El cuarto botón del menú principal (Quit) hará que la partida termine.
Veremos en primer lugar las reglas más destacadas del juego individual básico, que con ciertas modificaciones serán también aplicables al resto de modos descritos en los siguientes puntos de esta sección.
Modo de juego Básico
En la opción de juego básico, al jugador/a se le presentará inicialmente un tablero totalmente ordenado, similar a este:

Mediante movimientos horizontales y verticales sobre las posiciones deseadas, podrá desordenarlo y volverlo a ordenar de forma libre (bien él/ella mismo/a, o un segundo jugador/a). Este estilo de juego puede asimilarse al método de resolución manual del reto del cubo Rubik, y es básicamente un modo para entender el concepto del juego.
En detalle:
- En esta modalidad básica, el jugador se enfrentará al reto de manera individual, al estilo de otros juegos tipo “solitario”, aunque como se ha comentado anteriormente, nada impide que un jugador desordene el tablero para que otro jugador diferente lo resuelva.
- Trencadís se juega en un Tablero de 9×9 posiciones en total, aunque tan solo 45 de ellas están ‘activas’. Esas casillas activas contendrán siempre 9 cuadros (o “fichas”) de cada uno de los 5 colores de juego (amarillo, verde, lila, azul y rojo).
- El fondo (de color gris en el ejemplo) de las 4 esquinas indica que son casillas inhábiles y que no forman parte del juego, sino que se usan visualmente para delimitar el tablero activo, compuesto por los 5 bloques de 3×3 casillas en forma de cruz. Por tanto las fichas de juego (de colores) no se pueden mover allí.
- El usuario podrá desordenar a su gusto las filas y/o columnas del tablero mediante movimientos del ratón o movimientos táctiles sobre la pantalla.
- El OBJETIVO del juego a partir de ese momento será volver a agrupar las casillas (ahora dispersas) en 5 cuadros o bloques de 3×3 uniformes (uno para cada color), una vez más mediante el uso del ratón o de los movimientos táctiles en la pantalla del dispositivo móvil.
- Al ejecutar un movimiento en cualquiera de las 4 direcciones (hacia arriba, hacia abajo, a la derecha o a la izquierda), se moverán 1 posición TODAS las casillas de esa fila (horizontal) o columna (vertical). Si se desean mover 2 o más posiciones, serán necesarios una serie de movimientos consecutivos.
- Al mover, la casilla que se encuentre en el extremo de la dirección de movimiento pasará al extremo contrario.
- Existe un botón en pantalla que permitirá al jugador abandonar la partida en cualquier momento, incluso si aún no se ha resuelto el tablero.
- Habrá otro botón que permitirá al jugador volver al menú principal del juego.
- Para dar por ganada una partida, el resultado final del tablero tiene que ser similar al de la Figura 1, aunque puede no corresponder exactamente a ese mismo patrón de colores en particular. En otras palabras, los colores pueden aparecer agrupados de manera diferente a la de dicha Figura 1, pero mientras sea en grupos de 3×3 del mismo color en cada uno de los 5 bloques activos, el tablero se dará por solucionado y la partida por ganada.
Modo de Juego Aleatorio
Al seleccionar en el menú principal la opción de juego aleatorio, se abrirá una pantalla preliminar en la que el jugador podrá seleccionar una serie de parámetros antes de entrar al juego.

Una vez definidos los parámetros deseados, al seleccionar el botón ‘Play’ (Jugar), en base a esos parámetros se generará un reto más o menos complicado, de manera aleatoria pero siempre dentro de unos límites definidos por la combinación de dichos parámetros.
En detalle, los parámetros seleccionables serán:
- Nivel de dificultad (Difficulty Level), con opciones del 1 al 10. A mayor nivel de dificultad, mayor número de desórdenes aleatorios y por tanto mayor nivel de dificultad para resolver el tablero.
- Modo tiempo (Time Mode): Ese parámetro indicará si el usuario dispondrá de un tiempo limitado o ilimitado para resolver el puzle. Así, en el Modo de Tiempo ‘Free Time’ no habrá límite de tiempo para solucionar el tablero, al contrario que en ‘Time Attack’.
- Límite de movimientos (Limited Movements): Indica si el jugador dispone de un número de movimientos limitado (a un máximo) o ilimitado hasta conseguir completar el tablero.
- Modo Incógnito (Incognitus Mode): si se selecciona esta opción el sistema del juego ocultará con una celda especial el color real de algunas casillas en el tablero de juego, así que el usuario tendrá que intuir o adivinar el color real de esas casillas para poder resolver la partida.

Si se activan a la vez el modo ‘Time Attack’ y el límite de movimientos, el sistema ofrecerá en pantalla una serie de botones extra mediante los cuales durante la partida se podrán intercambiar 10 unidades de tiempo (segundos) por 10 movimientos (o viceversa), hasta un máximo de 3 veces.
En resumen, en esta modalidad el juego puede ser configurado para ser resuelto de modo ‘libre’ (sin límites de tiempo o de número de movimientos), pero existirán opciones para limitar esos valores y hacer cada partida más o menos complicada según los deseos del jugador.
Modo de juego Progresivo
En la modalidad de juego progresivo se presentarán al jugador una serie de retos crecientes en dificultad, en ocasiones con límites predeterminados en número de movimientos y/o tiempo permitido para resolver el tablero, en otras ocasiones sin alguno de esos límites.
En esta primera versión del juego se han diseñado 50 niveles diferentes, jugando con las variables de tiempo, límite de movimientos, nivel de desordenación, modo incógnito y posibilidad de intercambio de tiempo y movimiento, mostradas anteriormente. Además los retos podrán tener otros power-ups en forma de ayudas o dificultades añadidas, con las opciones que veremos un poco más adelante.

En esta modalidad, el usuario deberá completar cada grupo de 10 retos para acceder al siguiente. El orden de niveles va del más sencillo al más complicado posible, para lo cual hay una pantalla que permitirá seleccionar el nivel deseado. Los niveles se agrupan de 10 en 10. Es decir, que para llegar al nivel 11 se deben haber resuelto TODOS los tableros de los niveles 1 al 10. Igualmente, para acceder al nivel 21 los tableros 11 a 20 se deben haber solucionado, y así hasta el máximo nivel, el 50. Si el jugador lo desea, es posible resolver primero el nivel 10, luego el 9, etc, aunque es recomendable hacerlos en el orden lógico para que la curva de aprendizaje no sea excesivamente complicada.
El sistema guardará de forma automática las estadísticas de los niveles conseguidos, así que se pueden resolver en diferentes días sin perder el progreso conseguido.
Desde la pantalla de selección de nivel se puede volver al menú principal, reiniciar las estadísticas TODOS los niveles o ver el detalle de todas las estadísticas (estrellas, partidas ganadas, partidas jugadas y puntos conseguidos) tal y como se puede observar en la siguiente pantalla:

Power-ups en el modo progresivo
En cada uno los 50 niveles progresivos el sistema puede generar de manera aleatoria uno o varios power-ups (ayudas/dificultades). Estos power-ups pueden ser:
a) Intercambios Extras: en algunos niveles donde hay límites de tiempo y movimientos, el sistema puede generar de 1 a 3 opciones adicionales de intercambio de tiempo y movimientos. Está en manos del jugador usar esas ventajas o no durante la resolución del tablero.
b) Fichas Incógnito Temporales: en algunos niveles, algunas casillas se ocultarán de manera temporal (entre 15 y 60 segundos) bajo el símbolo de la casilla Incognitus visto anteriormente.
c) Intercambio de colores: según el nivel, el sistema intercambiará de vez en cuando y de forma aleatoria todas las casillas entre dos colores del tablero. Esa acción no hace más difícil la partida pero seguramente confundirá al jugador.
d) Segundos y/o movimientos añadidos o restados: en ciertos niveles, al unir las 9 fichas de un mismo color en un bloque determinado, el sistema puede añadir segundos o movimientos a los marcadores. Pero también podría restar segundos o movimientos si se deshacen bloques ya formados.
e) Casillas comodín: estas fichas o casillas, generadas aleatoriamente en algunos niveles, valen por CUALQUIERA de los colores. Con ellas, debería ser más fácil resolver el tablero, pero !Cuidado!, a veces pueden llegar a confundir un poco al jugador.

f) Tiempo o Movimientos ‘congelados’: según el nivel, el sistema congela de manera temporal (entre 5 y 20 segundos) los indicadores de tiempo o movimientos, así que es el momento para que el jugador mueva lo más rápido posible ya que esos movimientos no se restarán en el marcador, ni el tiempo que tarde en hacerlos.
